Descripción
¿Por qué la robótica es una disciplina multidisciplinar?
La robótica es multidisciplinar. Cuando el niño experimenta con el conocimiento, el aprendizaje es mucho más dinámico y sencillo. Cuando se experimenta con robótica, no sólo estamos preparando a las nuevas generaciones a un futuro tecnológico sino que además estamos desarrollando un conocimiento con metodología STEAM y esto ejercita sus mentes, del mismo modo que lo hace la práctica de ajedrez.
¿Qué es Scratch?
Scratch es la mejor manera de introducir a un niño en el mundo de la programación desde 0, sin ningún conocimiento previo, y de modo muy visual. Consiste en la integración de módulos de colores con instrucciones precisas. Estas programaciones, implementadas a la robótica, permiten una dinámica "prueba-error" inmediata, que permite la obtención de resultados del trabajo realizado.
Programar es una manera de resolver situaciones y problemas de una manera lógica y estructurada. SPor tanto si el niño aprende a trabajar con Scratch, logrará de una manera estructurada la metodología que le facilitará en un futuro el aprendizaje de cualquier lenguaje de programación.
Herramienta socializadora.
A diferencia de lo que se puede pensar habitualmente, la dinámica de trabajo de la robótica acostumbra a ser de grupo, esto permite la colaboración para un objetivo común y una interacción de competencias entre los componentes del equipo. Cada vez la ciencia es más angular, y las disciplinas cada vez más numerosas, y por tanto, la cultura de la colaboración disciplinar es un hecho en el ámbito laboral, y por esta razón, los niños tienen que ir familiarizándose con esta dinámica de trabajo, y la robótica es una buena excusa. Habrá un niño más creativo, otro más técnico, pero la suma de los dos es sin duda un proyecto original.
Codificación de tarjetas del puzle.
¡La codificación tangible de Qobo resultará una gran aventura! Programación innovadora mediante tarjetas de rompecabezas codificadas para mover, cantar, flashear e interactuar. Una tarjeta, un mundo. Adjunta tu crecimiento y aprende con la diversión.
Entretenimiento educativo.
Interacción inteligente entre humanos y robots, los niños aprenden jugando, viendo y codificando el robot.
Mapa de juego de Qobo.
El mapa de juego proporciona una configuración lúdica porque Qobo ejecuta. Aventurero con Qobomitjançant codificación tangible. Acople su crecimiento y aprenda con diversión.
Codificación tan fácil como un puzzle.
Codificación de simple a avanzado.
La codificación avanzada de PC lleva una nueva experiencia de aprendizaje.
Ilustración Multi-sujeto.
Notas musicales y 15 canciones para todos los estudiantes principiantes de música.
Características principales:
Programación a través de tarjetas rompecabezas: Los niños aprenderán a programar en base a código tangible. Qobo reconoce el código impreso en cada tarjeta y realiza la acción correspondiente (avanzar, retroceder, cantar e interactuar).
Aprendizaje a través del entretenimiento: El aprendizaje se da a través del juego, mirando y programando el robot Qobo. Es compatible con distintos juguetes de construcción por bloques.
Incluye un mapa de juego y un libro de juego con 16 lecciones basadas en distintos niveles, del más simple al más avanzado.
Especificaciones técnicas
Batería: 1000 mAh
Temperatura de funcionamiento: De -10°C a +40°C
Puerto Micro USB
Voltaje operativo: De 3V a 4.1V
Corriente operativa: 300 mA
Dimensiones del producto: 94,6 x 61,5 x 75 mm
Peso: 160 gr
Contenido de la caja:
1 robot Qobo
30 Tarjetas de programación
1 Cable de carga USB
1 Mapa de juego
1 Libro de juego